MOSCÚ (Sputnik) — "Lo importante es que incorporamos al juego el componente emocional", dijo el director de la compañía Neuromatix, Vladímir Statut.
Statut explicó que esta condición es importante porque en un juego cualquiera se cometen muchas veces acciones "antisociales y amorales" porque falta ese canal de comunicación no verbal, mientras en el nuevo juego virtual ese va a estar presente.
En particular, si el sistema registra que se ha cometido una acción reprobable y el jugador no siente emociones negativas, estaríamos ante un resultado malo y el juego se enfocará en hacérselo llegar al jugador.
"Es un extremo, pero muy representativo", dijo.
Agregó que hoy en día en las redes sociales los usuarios dicen cosas que jamás dirían en la vida real.
"¿Por qué pasa? Pues porque no existe este canal no verbal de percepción y reacción a sus acciones", concluyó.